3D電影已經(jīng)展現(xiàn)出了它的巨大魅力,從理論上說兩個(gè)眼睛看東西總要比一只眼睛強(qiáng),3D電影應(yīng)當(dāng)就是未來電影的主流形態(tài)。然而理論與現(xiàn)實(shí)總是存在差距,3D電影最大的弊病就是觀眾必須要戴上眼鏡才能看到立體效果,這大大阻礙了3D電影的普及。很多人都非常討厭看電影的時(shí)候戴這么一副眼鏡,尤其是當(dāng)你的眼睛本身有問題、需要配戴眼鏡的情況下,兩副眼鏡架在一個(gè)鼻梁上,不堪重負(fù)也就罷了,時(shí)間長(zhǎng)了還會(huì)讓人眼累、頭暈,所以對(duì)很多近視眼來說觀看3D電影時(shí)間一長(zhǎng)就變成了痛苦而不是享受了。
能否抓住技術(shù)發(fā)展帶來的時(shí)代機(jī)遇,開啟中國(guó)3D技術(shù)的未來之路,成為擺在我們面前的命題。剛剛過去的2009年被稱為“3D元年”:《阿凡達(dá)》、《2012》等好萊塢3D特效電影的熱映,一次又一次向人們展示著3D技術(shù)的強(qiáng)烈魅力,而各類3D新型電子消費(fèi)產(chǎn)品更是方興未艾。3D互聯(lián)網(wǎng)、3D虛擬世界等都已經(jīng)在迅速地改變著人們的生活。
三維數(shù)字化技術(shù)(3 Dimensional,簡(jiǎn)稱3D)作為信息化時(shí)代廣泛應(yīng)用的基礎(chǔ)性、戰(zhàn)略性工具技術(shù),嵌入到了現(xiàn)代工業(yè)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)整個(gè)流程,包括工業(yè)設(shè)計(jì)、工程設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)、數(shù)控編程、仿真分析、產(chǎn)品展示、影視動(dòng)漫、游戲交互、虛擬現(xiàn)實(shí)等,是各國(guó)爭(zhēng)奪行業(yè)制高點(diǎn)的競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)。我國(guó)的 3D技術(shù)發(fā)展處于起步階段,存在新技術(shù)應(yīng)用推廣不夠、創(chuàng)新型實(shí)用人才不足等問題。
掉眼鏡,現(xiàn)在已經(jīng)是3D技術(shù)的下一個(gè)攻關(guān)課題,目前已經(jīng)有一些家電廠商研制了一些不戴眼鏡就能看到立體影像的電視機(jī),另外科學(xué)家們也在嘗試?yán)萌⒊上窦夹g(shù)來實(shí)現(xiàn)立體效果,后者已經(jīng)在一些大型活動(dòng)中成功運(yùn)用。而在影院方面,美國(guó)Real D公司宣布要在10年內(nèi)讓觀眾摘下3D眼鏡直接觀看立體電影,到那個(gè)時(shí)候,觀眾觀看3D電影將會(huì)更加便捷和舒暢。
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