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引領(lǐng)數(shù)字電視新風(fēng)潮 多款3D電視搶先看
http://www.itavcn.com     2010-01-18    來源:中國數(shù)字視聽網(wǎng)    作者:karl

    近期幾乎所有的人都在討論著《阿凡達(dá)》或者是3D技術(shù),但對于很多朋友來說,3D的到來還是有些突然,甚至不明白3D成像和普通2D畫面的區(qū)別以及原理,實(shí)際上,現(xiàn)階段所說的3D都是基于平面顯示的,全息三維成像還早著呢。讓人對平面圖像產(chǎn)生立體感,只需讓左右眼看到存在視角差的兩組圖像,且視角差與畫面中的景物遠(yuǎn)近成比例,越近的視角差越大,所以在PC游戲上實(shí)現(xiàn)3D顯示就很容易了,而電影則需要拍攝時(shí)就使用雙鏡頭攝像機(jī)。

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       所以想要在平面的2D畫面中利用視差來實(shí)現(xiàn)3D效果,就需要另外佩戴眼鏡,藍(lán)光3D和NV的立體幻鏡都是用主動(dòng)快門眼鏡,左右眼所需畫面間隔在顯示器上顯示,眼鏡的左右鏡片則同步進(jìn)行開關(guān)(液晶光柵),從而兩只眼鏡都只看到對應(yīng)的圖像幀,因此顯示設(shè)備的刷新率就要翻番。而我們在IMAX電影院看到的則是使用偏振眼鏡,利用偏振鏡片對兩臺投影機(jī)投射圖像的角度差,實(shí)現(xiàn)左眼看到左邊投影機(jī)的圖像較亮,右眼看到右邊投影機(jī)圖像較亮,偏振眼鏡無需電源無需同步,但對觀看角度敏感,電影院位置固定,倒也好辦,家里就不適合了。當(dāng)然光憑上面的敘述,就證明今年是3D時(shí)代萌芽還理由不夠充分,那么接下來就為大家介紹一下近期比較關(guān)注的3D電視吧!

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