一個屬于3D的時代已經到來!自第一部3D電影上映以來,幾乎所有的3D電影都取得了非?捎^的票房。盡管全球經濟的頹勢尚未結束,但人們對于電影的狂熱喜愛卻沒有受其影響。今年大舉進軍海外市場的好萊塢利用暑期檔賺了個盆滿缽滿,58億美金的票房總收入,超過了2007年創(chuàng)下的最高紀錄,其中3D電影成為今年的票房主力。20世紀?怂沟3D動畫《冰川時代3》當屬這其中最大的驚喜,本片在海外市場共6億4千萬美金的票房甚至超過了《哈利波特與混血王子》和《變形金剛2》。
觀眾對3D電影的狂熱追捧說明了發(fā)展3D影院電視是很有發(fā)展前景的,是未來電視發(fā)展的主流趨勢。中國電子商會消費電子產品調查辦公司最新調查顯示,超過80%的消費者愿意多支付50%票錢觀賞3D電影,更有超過10%的家庭樂意購買支持3D技術的電視機,消費者期望在自己的家里就能夠獲得如在電影院一樣的3D觀影體驗。各大彩電巨頭更是早早的看到3D電視的發(fā)展前景,紛紛投入研發(fā)3D電視,IFA上飛利浦推出的21:93D影院電視成為展會上的最大亮點,這是迄今為止全球唯一一款采用21:9影院比例的3D液晶電視—居家真影院21:9,這款產品融合了目前最為尖端的視聽技術,原先電視16:9的比例損失了30%的畫面,而21:9的比例跟電影原片一致,能夠為觀賞者營造出前所未有的居家影院享受,3D電視也由此進入發(fā)展新紀元。
面對蓬勃發(fā)展的3D顯示產業(yè),一些國家和地區(qū)相繼成立了3D產業(yè)聯(lián)盟。各地的3D產業(yè)聯(lián)盟將重點進行技術標準制定、資訊信息交流等。但是,由于當前3D技術流派比較多,比如通過時序方式實現(xiàn)3D顯示的技術主要有幀序和場序,通過空間方式顯示3D顯示的技術主要有光柵法、裸眼法等,所以使制定統(tǒng)一的3D顯示技術標準很困難。
在電影史中有好幾個時期的3D電影都是曇花一現(xiàn),這就是過去幾十年來借助立體眼鏡實現(xiàn)的3D顯示技術。其實這些都不能算3D技術,只能算是業(yè)界從2D應用基礎上提出來的3D“概念”,這種概念都是借助特制的“立體眼鏡”來實現(xiàn)立體影像功能。
一直以來顯示技術的發(fā)展就是為了讓大家擺脫立體眼鏡的束縛,自由自在通過裸眼觀看3D立體的思路源源不斷被嘗試。3D概念也成了顯投領域最受關注和重點推廣,3D顯示市場技術的研發(fā)也一直被看好。而且在今年國際市場上一些高端廠家也爭先宣稱成功推出3D投影技術,3D也成為了和1080p、高清高比度等相提并論的全新的關鍵詞。
其實3D顯示的基礎原理并不復雜,它主要利用了人眼的視差原理,通過給觀看者左右兩眼分別送去不同的畫面,左眼只看到左眼的畫面,右眼只看到右眼的畫面,從而利用視差原理實現(xiàn)立體顯示效果。而在3D投影技術領域,其發(fā)展也經歷了氣體成像式投影機到雙投影式投影,新嘗試的技術在顯示效果、易用性以及組建成本等方面均有質的飛躍。但這并不表示3D時代就真的到來。有研究結果顯示,以現(xiàn)時的3D技術,觀眾在觀看3D顯示成像時立體影像會使眼睛迅速地來回移動,易造成眼睛疲勞?梢娨3D時代的到來,3D顯示技術急需攻克的難題怎樣保證觀眾的視力健康和安全。
此外,3D的內容作品無論在制作技術或拍攝中都十分匱乏,3D內容的匱乏也是制約3D顯示設備發(fā)展。從越來越多的所謂3D游戲和影片上市可以看出端倪,大多數(shù)3D技術都是用2D制作的,而且目前傳統(tǒng)的顯示器或者電視以及投影機無法將立體效果表現(xiàn)出來。盡管如此,顯示行業(yè)也正在努力從傳統(tǒng)的二維平面向三維立體過渡。
目前的3D技術其實還要借助“特制”的眼鏡來完成立體成像。因此在沒有3D眼鏡的情況下,我們所看到的3D影像效果就出現(xiàn)了“重影”的現(xiàn)象,這主要是因為應用此法的3D圖像是利用人眼的視覺差實現(xiàn)的立體效果。以左右眼分別顯示單幀畫面,通過專門的眼鏡對信號進行單獨“過濾”,從而在大腦中進行立體影像合成。而如果沒有眼鏡的幫助,左右眼畫面同時顯示就會出現(xiàn)這種特殊的“重影”。 現(xiàn)在只能說是立體眼鏡式的3D顯示技術,可見要想擺脫立體眼鏡的束縛裸眼看到觸手可及的立體影像還待時日。
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