【數字視聽網訊】受疫情影響,教育、辦公、娛樂、銷售等領域的很多活動都因為疫情的關系從線下變為線上,人們對高質量視頻的需求激增,給互聯網媒體信息傳輸帶來巨大的挑戰和機遇。基于在多媒體領域的技術積累,騰訊多媒體實驗室致力于在沉浸式媒體等諸多方向不斷創新,為行業帶來更豐富的應用場景和更友好的用戶體驗。
近日,在麻省理工學院中國創新與創業論壇2021年度峰會上,騰訊杰出科學家、多媒體實驗室負責人劉杉發表主旨演講,并討論了沉浸式媒體和虛擬現實的未來。
“自2020年3月以來,全球視頻流量激增,網絡帶寬承受著巨大壓力”,劉杉說道,疫情期間,大部分網友在家辦公、上網等,然而網絡帶寬無法承受高負荷網絡通信需求,導致網絡故障頻發,因此高效的多媒體壓縮傳輸技術也顯得更加至關重要。
劉杉指出,騰訊多媒體實驗室的研究重點之一是媒體壓縮和傳輸,這種技術使得通過互聯網發送高清、超高清視頻成為可能。
“到2022年,超高清內容所占用的帶寬份額將進一步增加到互聯網視頻總帶寬的四分之一左右。”劉杉預測。同時,她表示,自2016年以來,中國VR內容市場的規模每年持續增長兩到三倍。
在多媒體技術革新方面,騰訊在不斷尋求突破。自2018年參與H.266/VVC標準制定以來,騰訊多媒體實驗室約有100項技術被標準采納,數量位居全球領先;2020年10月,騰訊在標準截稿3個月內在國內率先發布了H.266高清/超高清實時播放器,性能居全球領先。現在騰訊H.266解碼器可支持PC、iOS、Android等多個終端高清實時解碼。
劉杉表示,在科學技術迅速發展的今天,人們已經不滿足于只是觀看傳統二維視頻,而是渴望更真實更具沉浸感的體驗。而沉浸式媒體,通過實現物理世界和虛擬世界的融合共生,被認為是改變未來生活和工作方式的顛覆性趨勢之一。未來隨著5G的大規模普及,沉浸式媒體硬件及技術的進一步突破、制作成本的下降以及更多優質內容的開發,將推動沉浸式媒體產品和服務被主流群體采納,深度沉浸式媒體廣闊的應用場景和商業空間將被全面激活。
引領沉浸式媒體的未來
目前,多媒體實驗室的研究人員正在努力制定標準和產品,以實現沉浸式革命的下一步——沉浸式媒體。
劉杉指出,騰訊多媒體實驗室研發的點云系統,使得人們通過普通手機拍攝的照片就可以重建現實世界物體的3D孿生模型。這一方案可以廣泛的應用于VR導覽,文物保護,房產銷售等多個方向。
騰訊多媒體實驗室首席研究員阿里安•海因茲(Arianne Hinds)表示,未來沉浸式技術的顯示屏將與今天的平板屏幕或VR頭盔有很大不同。通過光場技術可以讓人們在不使用3D頭戴式設備的情況下觀看全息圖像。
以科技推動文化發展
近年來,騰訊多媒體實驗室一直致力于多媒體技術的研究,這些技術被用來幫助文化產業生產新的數字產品。
今年1月,騰訊和故宮博物院進行了一場頗受歡迎的實時直播。該直播采用了多媒體實驗室的VR360沉浸式技術,在寧靜的冬季降雪期間,為人們提供了一場沉浸式的北京故宮瑞雪景觀。
隨著5G時代的到來,互聯網可以為用戶提供優越的數據帶寬和超低延遲,讓用戶可以接觸到更多的應用,讓一切互聯成為可能。
“未來,騰訊將繼續專注多媒體技術研發,為開發者和合作伙伴提供有效的服務和支持。”劉杉說道。
(編輯:bingjiling)
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