《阿凡達》采用3D技術,將電影屏幕變成了一個通向潘多拉星球的大門。在看3D電影時,我們不僅能看到上下、左右方向的運動,還能夠看到離我們而去或者向我們而來的動作。3D電影會有這種效果,是因為我們看到的世界,已經過大腦處理。因為兩只眼睛位置的區別,每只眼睛看到的圖像都有細微的不同。大腦會將這些圖像處理成立體視覺,讓我們能夠分辨出距離感。3D電影原理就是如此———讓兩只眼睛分別接收到不同的圖像,剩下的就讓大腦自動完成吧。那3D電影是如何制作出來的呢?下面小編就簡單為大家介紹一下。
立體影片制作流程揭密
三維立體影片(Stereoscopic 3D)制作流程與傳統平面電影制作不同,大致如下圖所示:
立體影片制作與平面影片制作不同,它在前期制作的時候必須有立體圖形師(stereographer)創建的深度腳本(depth script),它與故事板配合以確定后續的Layout制作并預覽立體效果。這一步對與整個影片的立體效果來說顯得至關重要。一方面,它幫助決定了每一個鏡頭的景深度;另一方面,有利于前后鏡頭間的深度銜接,確保觀眾能觀看到舒適的畫面。
按傳統平面影片制作流程走到2D故事板環節,則必須使用至少由3個虛擬攝像機的camera rig來制作動畫Layout。其中位于最中央的攝像機為觀測攝像機,其余的為渲染攝像機用以渲染出左右眼圖像。
一般使用2個渲染攝像機,Maya2009版本內置了這樣一套Camera rig。這兩個攝像機之間的距離,也就是產生左右兩幅畫面差別的原因,它對于立體效果有最直接的影響。攝像機之間的距離值需與深度腳本相適配以產生舒適的立體效果。
立體效果對個整個流程的各個環節都有著很高的要求:
動畫方面需要注意根據故事情節和深度腳本密切配合,尤其是出屏效果控制;
流程走到材質紋理環節,則需要3D紋理來達到比較令人信服的效果;
特效方面則必須與燈光等配合,在渲染的時候一定要渲染出令人滿意的體積感;
渲染方面一般需使用光線追蹤算法以得到真實的光影效果。
如果是三維與實拍結合的立體影片,那么最簡單的辦法是:你可以在現場使用紅藍眼鏡來預覽你的立體效果,當然,使用立體監視器最好。如果是純三維立體影片你最好輸出視頻文件并使用投影設備和立體眼鏡來進行預覽。
立體效果制定非常關鍵。長期預覽觀看立體效果會明顯導致眼睛疲勞,所以制定立體效果最好是在眼睛比較放松的情況下進行,這對于三維與實拍結合的立體影片顯得更加重要。