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索尼空間現(xiàn)實顯示屏與NVIDIA Omniverse適配集成

2024年11月29日 10:45  來源:索尼中國  字體【   

 

新的兼容性使3D內(nèi)容的設(shè)計、合成和實時可視化體驗更上一層樓!

作為沉浸式裸眼3D體驗的新標(biāo)桿,索尼空間現(xiàn)實顯示屏ELF-SR2(27英寸)和ELF-SR1(15.6英寸)實現(xiàn)與NVIDIA Omniverse的適配集成。索尼出色的裸眼3D顯示技術(shù)和Omniverse強大的實時3D設(shè)計和仿真平臺的結(jié)合,擺脫了VR或特殊眼鏡的束縛,有望顛覆從游戲和娛樂到建筑、工程,乃至汽車設(shè)計的行業(yè)規(guī)則。

借助索尼空間現(xiàn)實顯示屏和NVIDIA Omniverse的集成,創(chuàng)作者可以體驗到流暢且精準(zhǔn)的實時渲染。NVIDIA Omniverse是一款集成API、SDK和服務(wù)等內(nèi)容的強大引擎,使創(chuàng)作者能夠?qū)⑼ㄓ脠鼍懊枋?OpenUSD)和NVIDIA RTX™渲染技術(shù)無縫集成到現(xiàn)有的軟件工具和虛擬仿真工作流程中,以構(gòu)建人工智能系統(tǒng)。通過搭載NVIDIA Omniverse平臺的索尼空間現(xiàn)實顯示屏,創(chuàng)作者即可實時查看和處理他們的3D資產(chǎn)。可以把它看作是集設(shè)計與無痕體驗于一體的開發(fā)者空間現(xiàn)實工作站——提供自由、多角度的工作方式,并且無需額外的硬件支持。

“通過索尼空間現(xiàn)實顯示屏和NVIDIA Omniverse的無縫集成,使創(chuàng)作者能夠突破3D設(shè)計和可視化的界限。從游戲和娛樂到建筑、工程,乃至汽車設(shè)計行業(yè)的創(chuàng)作者可以通過生動逼真的裸眼3D效果將他們的想象變成現(xiàn)實,而無需額外的硬件支持。這是一種更高層次的沉浸感。” 索尼株式會社創(chuàng)新中心副中心長 鈴木 敏之提到。

NVIDIA擴展現(xiàn)實業(yè)務(wù)開發(fā)總監(jiān)Greg Jones表示:“索尼空間現(xiàn)實顯示屏為創(chuàng)作者提供了一種直觀高效的方式來創(chuàng)新和與3D內(nèi)容互動。索尼將OpenUSD和Omniverse集成到其空間現(xiàn)實顯示屏中,確保了資產(chǎn)可以實時呈現(xiàn),增強了體驗,加快了跨行業(yè)的工作流程。”

(編輯:daisy)

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