花式跳擊、靈巧閃避、揮舞金箍棒披荊斬棘……日前,首款國產3A游戲《黑神話:悟空》憑借精良的制作與酣暢的打斗,一經上線迅速出圈,其精美流暢的視覺呈現和新穎獨特的創新玩法為西游世界賦予了新生命。空間計算技術作為該款游戲背后的黑科技同樣火爆“破圈”。
日前,在2024年中國國際服務貿易交易會(以下簡稱“服貿會”)文旅板塊海淀主題展上,由利亞德虛擬動點(以下簡稱“虛擬動點”)展示的自研OptiTrack光學識別系統,也是全球范圍成熟領先的空間計算產品技術,帶領大家走進了“黑悟空”的動作世界。
利亞德虛擬動點展示的自研OptiTrack光學識別系統,帶領大家走進“黑悟空”的動作世界。孟竹/攝
科技加持
悟空有了更流暢的“招式”
演員身貼反光標記點,瀟灑揮舞金箍棒,化身“黑悟空”,舉手投足間盡顯英氣……記者看到,利用光學動作捕捉技術(以下簡稱“光學動捕技術”),屏幕上的悟空身穿鎧甲、手拿金箍棒,隨著動作演員的走動、轉腕等動作,悟空便可同時在游戲世界中閑庭信步或轉動金箍棒,還配有抬手眺望、抓耳撓腮等經典動作。
在幾乎零延遲的動態呈現背后,是來自高科技的加持與賦能。“現場的動捕識別區安裝了12個攝像頭,將41個標記點分別貼在演員身體各處,經過短短幾秒的人體校準,演員就可以開始為游戲角色設計動作了。”虛擬動點研發總監崔超介紹,光學動捕技術可以精準捕捉演員的所有動作,并將其轉化為游戲角色的動畫,涵蓋走、跑、跳、攻擊、防御等基本動作,以及更復雜的攀爬、游泳等特殊技能動作,其精度可達到誤差小于0.1毫米、旋轉誤差小于0.5度、延時最低2.8毫秒,具有高精度、低延時、實時空間定位與跟蹤等優勢,賦予了游戲中的孫悟空更加真實和行云流水的動作表現。
“如果使用傳統的動畫制作技術,一個動畫師工作一整天最多能制作出15秒的視頻,如果利用光學動捕技術,演員表演了幾分鐘就能同步生成幾分鐘的動作數據。”崔超介紹,《黑神話:悟空》的動作制作效率至少提升了約30%,這意味著,光學動捕技術能大幅減少動畫師的工作量,同時加快游戲開發的整體進度。值得關注的是,目前此技術能支持同時超過20人的動作采集。
AI賦能
探索空間計算技術新應用
目前,光學動捕技術已成功為影視拍攝、游戲開發、無人駕駛、機器人具身智能、數字人交互、文旅展陳等眾多行業進行空間計算技術賦能。“目前,已應用于《黑神話:悟空》《NBA2K》等游戲制作,在《封神》《三體》等影視作品的制作中也有助力,為中國文化出海貢獻力量。”崔超介紹,該技術還在無人駕駛領域助力高校進行無人駕駛算法驗證、在具身智能領域服務企業進行機器人研究、在數字人交互領域保障杭州亞運會首個“數字人”點火儀式、在文旅展陳領域應用湖南博物館交互展示等。
“當然,除了光學動捕技術之外,我們也探索了‘無標記點捕捉技術’。不同于穿戴式的光學動捕技術需要在人體貼上多個標記點,無標記點捕捉技術也被稱為‘非穿戴式動捕’,演員穿著日常的衣服,通過2個攝像頭就可以采集其動作數據。”崔超介紹,以AI賦能,虛擬動點構建了以空間計算為主體、以AI大模型、硬件設備、空間數據為核心的發展戰略,目前已推出包括光學計算、慣性計算、無標記點識別計算等多項空間計算的算法技術,實現肢體、手勢、表情以及體積面積、位置關系、形態大小等人體、物體空間計算場景應用,形成了影視、教育、工業、游戲、體育、文化藝術等九大行業解決方案,以及虛擬拍攝、工業仿真、數字人交互、遠程醫療、電商直播、運動康復等數十種場景應用。
崔超還透露,公司正在對技術和算法進行升級,已有多家機器人企業與虛擬動點商榷,計劃用動作捕捉相關算法技術,將獲取到的真人動作對人形機器人進行訓練。
技術創新推動數字化時代飛速發展,空間計算與AI等前沿技術引領行業進步。“空間計算時代已到來,作為新質發展力的驅動,空間計算將應用和賦能千行百業。”虛擬動點董事長劉耀東表示。
(編輯:daisy)
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