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虛擬動點空間計算技術賦能《黑神話:悟空》

2024年08月20日 12:30  來源:中國數字視聽網  字體【   

【數字視聽網訊】今日,國內首款3A大作《黑神話:悟空》正式上線各類游戲平臺,從2020年公布首支視頻預告開始,《黑神話:悟空》不僅在B站創下超5600萬點擊記錄,預售銷售額更是突破4億,同時登頂多國熱銷榜。頂尖游戲的制作離不開高精度動作捕捉,虛擬動點憑借空間計算-OptiTrack光學定位捕捉技術助力《黑神話:悟空》游戲制作。


《黑神話:悟空》游戲截圖 圖片來源:《黑神話:悟空》官網

“頭戴鳳翅紫金冠,身穿黃金鎖子甲,腳踏藕絲步云履,手拿如意金箍棒。”《黑神話:悟空》通過極其瑰麗寫實的畫面,以及80余種boss級別的怪物,為玩家們打造了一個如夢似幻的西行世界。作為國產游戲的扛鼎之作,玩家對這款3A級游戲(游戲術語,通常指耗費了“大量的金錢、大量的資源、大量的時間”打造而來的游戲)可謂是高度期待,這是國產游戲在品質和創新上邁出的重要一步,也讓國產3A游戲迎來了屬于自己的“春天”。

此次,虛擬動點為游戲制作團隊提供了專業的空間計算-定位捕捉技術服務支持,游戲通過掃描真實寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形,結合光線追蹤技術,創造出真人級別的圖形和畫面。我們通過動捕的方式1:1記錄真實人物神態、身體姿勢及行動細節,通過實時捕捉演員動作,對2D圖像快速進行3D重建,并通過準確識別標記點,運算輸出標記點質心數據,反饋系統通過算法計算實時驅動動畫形象,保證游戲中虛擬形象的實時交互。

相比傳統游戲制作,由于動作復雜,傳統臨摹往往無法呈現許多細節,容易造成人物失真。以天命人舉例,它是《黑神話:悟空》中最重要,也是最難實現的一個角色,既要保持其鮮明的特色又要保持整體風格統一,如何打造孫悟空生動靈活的形象成為游戲的重中之重。虛擬動點OptiTrack光學動作捕捉系統可實現精度誤差小于+/-0.1mm,旋轉誤差+/-0.1度,延時最低2.8ms,OptiTrack動作捕捉技術可以精準捕捉演員的每一個動作,并將其轉化為游戲角色動畫,涵蓋了從基本的走、跑、跳、攻擊、防御等,到更為復雜的攀爬、游泳特殊技能動作等,具有高精度、低延時、超大空間、實時空間定位與跟蹤等優勢。

從《使命召喚》《NBA2K》到《巫師》《師父》,再到如今的《黑神話:悟空》,虛擬動點探索空間計算的腳步從未停止。隨著AI時代的來臨,虛擬動點將繼續立足研發,借助公司自研空間計算、大模型等技術,提升游戲動畫制作效率和質量的同時,助力游戲產業蓬勃發展!

(編輯:daisy)

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