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迎行業新機遇 數字標牌新時代將來臨

2017年02月23日 09:26  來源:中國數字視聽網  字體【   

【中國數字視聽網訊】近年以來,VR/AR技術風靡了整個市場,甚至有不少權威機構如著名研究分析公司DigCapital則預計,到2020年時,VR/AR行業的市場規模將分別達到300億和1200億美元。顯然,VR/AR產業未來會是一個千億美元的市場,而作為最基礎也是最重要的硬件設施,顯示屏也將迎來一個爆發期,而擁有高清畫質、無縫拼接的LED小間距顯示屏無疑能大大提高VR產品的用戶體驗,似乎比OLED、液晶拼接、DLP拼接更有優勢。

面對這一新藍海,將VR/AR與小間距LED顯示深度結合,開拓其在商用領域的應用新模式和盈利新模式對于企業而言是一個搶先布局的機遇期。不少LED屏企躍躍欲試,其中上市公司利亞德、聯建和艾比森近來就有不少舉動。洲明科技蔡三曾表示,包括小間距LED在內的大屏產業發展需要背后千億級市場的支撐。將這一理論套用在當下,可以認定,VR/AR已經具備了這樣的產業條件。再輔以政策支持,就難怪行業巨頭先出手了。

據了解,聯建光電早在2014年末,就率先開始與某國內知名虛擬現實系統產品及應用開發公司進行技術合作,共同研究了基于LED小間距顯示技術的VR虛擬顯示系統解決方案,主要依托虛擬現實技術的各種新型的軍事學校、駕駛學校、醫務學校、體育學校等,從而實現許多學員在虛擬環境中接受各種訓練。雙方于2015年成功打造了國內首個基于VR+LED小間距技術的教育應用案例(武漢第一商學院),為VR+教育提供了全新的技術應用方向成功的邁出了第一步。

不過,從技術層面講,LED的VR/AR應用也面臨一些挑戰。首先是價格,在60英寸以下的范疇,小間距LED價格并不具有優勢,這將形成一定阻礙。另一方面,OLED等新興技術的快速成長也帶來了一定威脅。然而,當小間距LED顯示屏跨過這道技術門檻,嫁接VR/AR的“翅膀”,小間距市場又將迎來又一春。

曾幾何時,虛擬現實以其沉浸感十足的特色吸引了一批又一批的投資者,然而其可穿戴設備的對于人體的不適感造成了其發展的火而不爆。隨著全息投影、天幕、AR等技術的相繼出現,原本火而不爆的VR穿戴設備更是陷入了危機。對于這樣的現象,一種新的趨勢漸漸現出苗頭——VR體驗由設備轉向裸眼3D數字標牌與VR、裸眼3D的融合更能讓人體會到自然與科技的完美對接。

在2016年正在上海舉辦的Chinajoy展上面,裸眼3D產品拼接其完美的體驗感震撼了不少參展者。區別于目前VR游戲的束縛感和資源匱乏,兼容海量精品3D、立體、VR游戲,其中包括耳熟能詳的一線大作,如3D游戲《刺客信條》、《死亡扳機2》,立體游戲《暗黑戰神》、《笑傲江湖》、《魔力時代》,如此廣度的游戲應用覆蓋和精品策略,讓玩家有的玩、玩的爽,這就當下游戲分發平臺而言已屬難得。  鑒于裸眼3D技術的先進性,目前在數字標牌全系列產品中均能實現裸眼3D科技的企業幾乎沒有。就如今國內聯合形勢日益突出的現象來說,技術上的突破還有一段時間,不過不會太長。至于普及化應用,可能還需要一段時間。巨額的成本讓裸眼3D廣告機還是得從高端開始做起,慢慢走向普及化。

盡管前路漫漫,不過希望已現,對于行業來說,是一個好兆頭。VR的火而不爆,搭載上數字標牌的技術桎梏,逼出來了一代經典的傳奇組合。就中國數字標牌行業來說,除了產業方向的新機遇。這種革命與不斷創新的精神的學習,方能讓中國數字標牌行業能在世界數字標牌行業中獨樹一幟,展現不一樣的風采。

(編輯:bingjiling)

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