【中國數字視聽網訊】2016年,最火的黑科技莫過于虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)。VR技術提供了無與倫比的沉浸式體驗和代入感,把用戶從旁觀者變成了參與者,在專業視聽、廣播電視、電影、游戲等各多個領域都廣受推崇。從2014年Facebook 20億美元收購Oculus,到后來三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨頭組團加入,讓人們看到了這個行業正處于蓬勃發展當中。
如此火爆的VR,各行各業都期望與之結合拓展行業縱深,作為終端顯示產品的led顯示屏,一直承擔著傳達信息的作用。VR的加入,使得led顯示屏主動和受眾互動起來,帶來前所未有的真實體驗感覺。反之,VR在各種應用中都離不開大屏顯示的需求,擁有更好畫質效果的led顯示屏無疑可以顯著提升VR產品的用戶體驗。
2016年,結合公司“文化科技+金融”戰略,正式將VR/AR作為公司重點發展方向,用于驅動文化板塊和科技板塊。公司布局VR/AR領域,旨在開發出“小間距AR顯示系統 ”,同時將VR/AR技術及內容應用于公司文化板塊業務中,提升視聽文化體驗
與川大智勝戰略合作,發展VR/AR技術
3月22日,利亞德與川大智勝簽訂了《“虛擬現實技術創新與應用”戰略合作協議》。將共同研究將LED小間距顯示技術與VR技術融合并應用;共同投資建設和運營基于文化藝術與科學技術相結合為核心的平臺,形成集產學研為一體的完整的高校影視動漫創新創業產業鏈;共同投資研發影院級“高清晰立體LED顯示”相關技術;共同投資建設和運營“虛擬現實科普體驗館”。
利亞德稱,川大智勝和利亞德均在各自的行業里有很強的優勢,并且雙方均將VR/AR應用作為發展戰略的一個重要方向。雙方的戰略合作將會加快LED顯示技術在VR/AR產業的創新和發展,對擴大利亞德LED小間距產品應用市場,有積極的作用。
參與官方VR組織——中國虛擬現實產業聯盟
中國虛擬現實產業聯盟由中國虛擬現實領域政產學研用等百余家相關機構共同發起成 立。 led顯示屏企業利亞德投資的黑晶科技將以利亞德集團“文旅+金融”的核心戰略為中心,聯動同為利亞德戰略合作伙伴的勵豐文化、金立翔、數虎圖像等 國內一線文旅、數字舞美、數字演藝公司致力于虛擬現實文旅產業的深度開發。
全資子公司投資知名增強現實公司Magic Leap
利亞德全資子公司利亞德(香港)有限公司投資世界知名的增強現實(AR)公司Magic Leap。利亞德表示,Magic Leap 采用的數字光場增強現實技術,是虛擬現實的前沿領域與終極的顯示技術,公司將在持續開展未來終極顯示技術研發與合作。利亞德依托自身在全球與中國100萬個以上B端的項目渠道資源優勢,進行商業應用布局,后續可引進 Magic Leap 為代表的國際前沿技術與產品,成為虛擬現實商業應用的領創者。
VR產業的火速崛起,吸引國內led顯示屏企業紛紛進入VR領域,而聯建光電不僅看準了VR與LED是天作之合,更是抓住了VR仿真性、超時空性、開放性、可操作性等優勢,搶占市場先機率先布局。
小間距LED搭載VR+教育,聯建光電與VR擦出“火花”
2014年末,聯建光電就率先開始與某國內知名虛擬現實系統產品及應用開發公司進行技術合作,共同研究了基于LED小間距顯示技術的VR虛擬顯示系統解決方案,主要依托虛擬現實技術的各種新型的軍事學校、駕駛學校、醫務學校、體育學校等。由虛擬現實技術所支撐的培訓系統使得軍事人員、飛行器駕駛員、空中交通管制人員、體育運動員等都可以在安全的虛擬環境中方便地取得感性知識和實際經驗。
“VR+教育”現場演示
2015年,雙方成功打造了國內首個基于VR+LED小間距技術的教育應用案例(武漢第一商學院),該方案成功推出后被迅速復制到國內10余所高校及企業(如:北京工業大學、南京理工大學、華南理工大學、華中農業大學、湖北城建大學、中國航空工業集團南京機電液壓工程研究中心、遼寧石化等)。
鄭州輕工學院
VR教育尚處于試水階段,而聯建光電早早瞄準這一領域,打開了小間距led顯示屏在教育領域的空間。隨著未來技術的進步,各種發展模式必將得到更加深度的探索。
作為國內LED上市企業,艾比森也一直關注VR虛擬現實技術的發展。認為虛擬現實技術可以讓用戶在平面上看到立體的顯示效果,小間距和虛擬現實結合能大大提升產品的附加值。
并購序幕拉開,“VR+體育”領域強勢
5月9日,擬出資450萬美元收購ArtixiumDisplayLtd.51%股權。Artixium是總部位于中國香港的主要提供球場屏、租賃屏等產品led顯示屏廠商,成立于2014年。艾比森表示,借助Artixium的認證資質,艾比森的技術儲備以及led顯示屏制造能力將與Artixium的技術結合,加速開拓虛擬顯示屏市場。未來借助虛擬顯示屏技術,公司還有望進一步開拓在球場廣告等方面的合作,將順勢切入“VR+體育“領域。
小間距led顯示屏零距離觸摸VR
在2016年InfoComm China展會現場,上海三思依托小間距led顯示屏為載體,展示了VR虛擬現實,吸引了眾多觀眾競相體驗,很多玩家坦言用小間距屏幕替代了傳統投影機,感受更加逼真,有身臨其境的沉浸效果。不僅如此,小間距屏幕與VR的結合還大有可為之處,通過LED屏搭建四面墻(正面,左面,右面和地面),有利于消除周圍環境影響。
VR/AR是否會成為led顯示屏下一個增長點?
不難看出,VR技術已然成為下一個機遇,led顯示屏企業是否有必要進入VR領域?我們不妨以VR技術已經發展到了一定的高度可以量產化、市場化為前提,按照SWOT分析法來探討一番。
S(strengths)優勢
從VR/AR產業鏈的角度出發,顯示屏是最基礎也是最重要的硬件設施,擁有更好畫質效果的led顯示屏無疑可以顯著提升VR產品的用戶體驗。led顯示屏尤其是小間距led顯示屏憑借其高分辨率、無拼縫、自然真實的顯示效果、靈活的外形以及搭載觸摸顯示等優勢,可以給用戶帶來一種無與倫比的視覺體驗。
W(weaknesses)劣勢
從VR市場的角度出發,未來VR的兩個發展方向,一個是進入民用市場,進入家庭。一個是商用市場,商場展示、體驗。任何一款產品的普及都離不開價格的元素,led顯示屏與LCD、DLP相比,成本較高。尤其是對于室內,60寸以下的市場液晶顯示屏完全可以取代LED屏。
O(opportunities)機會
從VR市場應用角度來看,無論在企業級應用領域還是大眾消費方面,VR技術產業的發展前景廣闊。更有數據預測,到2020年,全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬臺左右,預估市場容量超過千億元。作為終端顯示產品的led顯示屏來說,可以與VR技術產業在體驗互動、傳媒、廣告、教育、影院等方面結合起來,這對于led顯示屏來確實是個好機會。
T(threats)威脅
作為終端顯示產品的led顯示屏雖然有著其不可泯滅的優勢,但是他還是有著眾多競爭對手。除了老對手液晶顯示屏,還有新材料OLED。從性價比來看,液晶顯示屏占有絕對的優勢,從顯示效果上來看,新材料OLED也要優于LED。而在市場應用方面AMOLED也早已用于移動端上,成為VR技術接入移動端的顯示載體。因此,led顯示屏在VR領域并非處于壟斷地位,還存在一定得威脅。
據權威報告顯示,保守估計:10年后全球VR/AR產業整體營收將達到850億美元,其中硬件營收為450億美元。如此巨大的市場,對于led顯示屏而言既是機會亦是挑戰。機會在于其廣闊的應用市場,挑戰在于兩者之間如何建立一種盈利模式。但是機會永遠只會青睞有準備的人,面對風口LED顯示企業應該主動迎上去,才能抓住更好的機會,獲取更大的利潤。
(編輯:bingjiling)
價格面議
[查看詳情]