【中國數字視聽網訊】眾所周知,當前數字顯示領域中最為火熱的話題當屬“3D”,不管是《阿凡達》、《愛麗斯漫游記》亦或是2D轉3D的《泰坦尼克號》等等,無一不是借助3D的效應而帶來超高的票房收入。3D不光是在電影行業中得到了推崇,同時在硬件終端中也得到了極大的拓展,像是3D電視、3D顯示器、3D數字標牌乃至于3D筆記本等等,可以說在當前IT顯示行業中都會發現有3D相關的功能應用,足以顯示出3D的超級魅力!隨著3D視頻、電影、電視節目和視頻游戲的興起,許多人希望得到更好的立體視頻體驗,但是3D燈光是一個全新的領域。
雖然有越來越多價格適中的3D攝像機發布,但是有一點很重要,往常使用的燈光環境已經不適合于現在的3D攝像機了。如何使用更好的燈光環境,拍攝最佳的3D影片呢?高性價比的HD攝像機迎來了HDV?它是數字電影和視頻制作的下一步,但它遇到了一系列新挑戰。由于其更高的分辨率,對焦變得更為苛刻,攝影師要特別注意這一點,還有16×9拍攝和相比我們多年操作的4×3全屏拍攝。燈光的要求也改變。許多制片人和攝像師已經了解到,轉換到立體3D數字制作比HD制作將遇到更多的挑戰。到底3D攝像機需要多少燈光,以及相關的燈光技術和監控。
3D照明需要更多的燈光
3D燈光和制作的專家Bernard Mendiburu 是《3D視頻制作指南》、《3D電影制作》作者,他總結了3D制作這種方式最重要的規則:獲得盡可能多的燈光。攝像機需要盡可能多的光通過鏡頭,反射鏡和傳感器。使用了更多的燈光將會讓您負擔更多的費用,但您不要驚訝。因為,這一切都是您的項目所必須的,如果您想要得到最好的3D視頻。當然,很難確切地說明好的3D視頻需要多少燈光。3D燈光其實存在很多獨特的挑戰,它們大多涉及到高對比度光。2D拍攝中,無論數字或電影,從來不會遇到有亮點和暗點,設置透過光影或布景設計。但這種形式的電影制作將無法在3D視頻進行。
炫彩3D燈光
目前采用的技術,從3D采集到影院演出再到3D HDTV播出,都存在很多問題,亮點和暗點的高對比度和光線不一致。在單拍中,當光線非常亮,陰影非常暗, “重影”(雙)圖像就出現了。這就是為什么3D燈光需要高度一致的原因。使用較少的前景和背景,以幫助創造拍攝的景深。“你需要更多的背景光,在藝術上,把陰影從暗點鐘去除,——他建議在3D視頻中全亮或全暗的圖像失去了清晰度,因此變得單調。使用適當的燈光技術,將確定陰影的形狀,使得圖像得到更大的景深,將有助于避免重影的圖像。至于全亮圖像,參考是布景或家里的房間或白和黑墻壁。根據3D燈光教程,在任何類型的電影或電視及錄像制作的一般規則是為了避免白色或淺色的墻壁。取而代之的是,用彩色圖片或在墻上畫彩色的畫,避免亮或暗顏色,就不再會那么“扁平”。
大多數3D燈光教程會告訴你,如果你用的工作設備是新出來的更實惠消費級3D攝像機的話,將遇到更多燈光的問題。Bernard建議采用“更多的入射光,在技術上,透過鏡頭和濾鏡,透過“針孔”的3D鏡頭。” 當他提到“針孔”3D鏡頭,“Bernard談論這些消費級的3D攝像機如何能內置2D采集,還是僅僅是附加了一個3D鏡頭。它們比更傳統的(更昂貴)的3D攝像機更需要光線。帶3D鏡頭,最大光圈是F3.2,這意味著你需要28 lux的光線,對比在2D下僅需要1 lux!這是巨大的光量比。較小傳感器的HD和3D攝像機,小芯片3D攝像機,即使是那些可能帶雙傳感器設置的攝像機,就更不用說更清晰高分辨率鏡頭需要額外光線的問題。我們還和攝影師和編輯蒂姆·達什伍德談到,他的立體3D工具箱Mac OS X插件為蘋果Final Cut Pro、Final Cut Express、Motion和Adobe After Effects提供全面的解決方案,可以進行3D素材處理,他還給了一些額外的建議。
3D燈光打造唯美畫面顯示
“分光鏡3D設備使用50/50鏡片,這意味著你失去了至少一站式的透射,蒂姆說: “一站式通常不會是一個重要因素,直到你開始拍攝高速或短快門(慢動作)時,分光鏡也會導致變形和顏色改變,這將在后期中調色。 ” Tim還建議避免鏡頭光斑,如最新的《星際迷航》電影中看到的那些。他解釋說,“首先,每一個鏡頭對閃光所作出的反應是不同。其次,即使鏡頭很好地匹配,光斑出現和閃光現象一致是發生在鏡頭上,而不是在現場。” “所以燈光引起的光斑在場景后部,人是站在中場景中。當回看3D時,光斑遮蔽場景中的一切,因為它發生在鏡頭上,但它的視差值表明它是“在現場的人身后,其結果是,光斑出現“穿過”在現場的人。 因此,通過加入更多的光線到暗點上,小心那些重影的圖像,避免扁平的素材。但如果制片人或攝像師試圖制作一個恐怖片或驚悚片,那怎么辦?
大家都知道,電影燈光中,喜劇和家庭電影是明亮的,有魅力的,電視劇是比較自然的,正如我們上面提到的,而驚悚片和恐怖片電影的燈光往往是黑暗的。這是編輯或調色師的加入后,通過使用色彩校正工具和插件創造了整體陰暗的背景,而不是讓內容“扁平”。它需要實踐,才能使其看起來自然和不扁平,因此色彩校正和分級比以往更重要。 使用這些燈光提示,將確保制片人和攝像師得到源自3D攝像機內最好的素材。充足的光線是必要的,但最終的結果將是一個巨大的立體體驗。并且不要忘記,熟能生巧!
(編輯:Karl)
價格面議
[查看詳情]