日前,微軟對外公布了該公司此前提出的一項3D音響系統效果專利申請技術詳情,該專利主要針對微軟Kinect體感控制器游戲用戶,目的是提高此類用戶的游戲音效體驗。該專利還能夠兼容玩家現有音響系統。據悉,微軟于2010年10月13日向美國專利商標局(USPTO)提交了這項專利申請。如果該專利獲得批準,今后Kinect用戶在玩游戲過程中,無論是原地不動還是變換位置,都能借助耳機或外置音響設備來感受優美的3D音效。眾所周知,雖然傳統音響組合也能提供環繞立體聲音質,但用戶必須處于恰當位置才能感受到最佳效果。如果用戶移動身體或變換位置,則音效將有所減弱。
兼容現有音響設備 微軟申請3D音效專利
微軟在所提交專利申請文件中表示,該專利希望利用最新“增強現實”(augmented reality)技術,以向Kinect用戶提供完美的3D音質,從而大幅提高Kinect用戶的游戲體驗。Kinect玩家在玩游戲過程中,需要頻繁移動身體,導致音樂效果會受到影響。而微軟上述技術專利申請中描述的解決方案,則能夠對玩家的室內環境和玩家位置進行整體和追蹤分析,然后再將完美的3D音質傳輸到玩家耳中。
微軟還表示,上述3D音效既可通過用戶佩戴耳機實現,也可以借助外置音響系統發出,同時能夠兼容用戶家中已有組合音響。業界人士認為,如果微軟這項專利獲得批準,該公司肯定會將這項技術授權給各音響設備和顯示設備廠商。如此一來,該3D音效技術同3D視覺技術結合后,無疑將給游戲玩家們帶來完美的視覺/聽覺體驗。
(編輯:Karl)
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