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技術日益成熟 觸摸屏公共應用迅速發展

2011年05月10日 07:46  來源:中國文化報  作者:高云萍  字體【   

隨著電子觸摸技術的日益成熟,觸摸屏在公共應用領域迅速發展。從手機到相機再到公眾場所的服務設施。觸摸屏已經從引人好奇的稀罕之物變為公眾生活中的“家常菜”。

觸摸屏作為一種新興的操作工具,從意識上改變了人們對人機對話形式的概念,為人性化的人機對話進程創造了友好的條件。與傳統的按鍵鼠標相比,觸摸屏的操作進程更為直觀、親切和便捷,界面的設計形式也可以更為隨意、生動和趣味。人們通過直接接觸顯示屏幕操作設備,尋找或傳輸信息,有進入童年時光的快感。

觸摸屏的出現,最大化地拉近了人與設備的距離,尤其是充分利用了電腦及其網絡的應用。它使得電腦的操作更為平民化、通俗化,即便是學齡前的兒童,也可以通過屏幕中顯現的圖像輕而易舉地滿足自己的想象。觸摸屏更大大拓展了電腦的效用,使得電腦網絡存儲的大量信息有的放矢,發揮出更為廣泛的用途。正是基于觸摸屏的諸多優點,使得其很快得到人們的青睞,并迅速成為諸多家電產品和公眾信息服務設施的首選。博物館作為傳播教育信息的公眾機構,選擇和應用觸摸屏技術自然在情理之中。

近些年,觸摸屏技術已經在博物館的應用中遍地開花。走進博物館的觀眾在欣賞展覽陳列的同時,可以根據需求,通過點擊顯示屏幕而獲取自己關注的信息。毋庸置疑,新技術帶給觀眾的新奇會逐漸減退,人們的視線最終要回到觸摸屏應用的核心中去。而觸摸屏應用的核心,就是信息內容的傳遞。人們將觸摸屏中播放的信息俗稱為觸摸屏節目。只有創意上佳、制作精美的觸摸屏節目,才會激發觀眾的瀏覽興趣,獲得觀眾的熱情點擊。

那么,怎樣創作博物館的觸摸屏節目呢?首先,要了解觸摸屏的展放位置和用途。一般來講,博物館的觸摸屏分為兩類:一類是用于博物館場館的服務,其節目內容主要是博物館的信息介紹、展覽陳列概述、展覽場館引導和服務設施引導等。這一類的觸摸屏主要設計在博物館門廳或觀眾的休息環境中展放。另一類是用于輔助展覽陳列,其節目內容主要是展覽的信息介紹、展品講解信息、展品體貌信息和與展覽展品知識相關的信息等。這一類的觸摸屏設計在展室或陳列中展放。由此可見,在策劃設計博物館觸摸屏節目內容時,首先應該根據用途對策劃內容和范圍進行準確的判斷和合理的規劃。繼而再根據采集到的展館展覽及展品的信息,進行分析整理、設計框圖、制定節目制作大綱等。然后根據制作大綱進行信息展示形式和美工圖案的設計及制作。最后編輯鏈接成相應的觸摸屏節目。

觸摸屏節目有很大的信息容量,它既不同于展覽中的視頻節目,也不同于一般的講解。這是因為觸摸屏的擺放位置一般在展覽線路之外,不影響參觀的行進進程。而且觸摸屏節目的信息傳遞方式采用一對一的形式,不用考慮觀眾的瀏覽時間。因而觸摸屏節目可以盡量豐富信息,以滿足不同需求、不同愛好、不同文化層次的觀眾。

生動的信息,對觸摸屏節目而言非常重要,它就如“家常菜”的原料,原料的品種、材質、新鮮程度都會影響菜的口感。觸摸屏節目作為視覺節目,就要在視覺感受上給予重視,盡量采用圖片資料、視頻資料、漫動畫等視覺圖像向觀眾傳遞信息,這樣會更便于普通觀眾的理解,更接近普通觀眾的閱讀習慣。

趣味性是做好觸摸屏節目的另一個殺手锏。實踐證明,趣味是吸引觀眾參與觸摸屏活動的重要因素。現在很多博物館在觸摸屏節目中添加了互動游戲的內容,收到了很好的效果。一是充分利用和發揮了電腦互動的特長,為觀眾提供了動手動腦的思維空間,把觀眾的思考融入了節目,拉近了節目與觀眾的溝通距離,強化了人機交流的親和力。二是充分利用了電腦游戲對觀眾,尤其是對青少年觀眾的吸引,引導更多青少年觀眾參與到觸摸屏學習的過程中來,同時還使信息傳播的氛圍更為愉快,讓學習的過程不再枯燥,讓觀眾在博物館的參觀更加開心。

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